<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Чёрно-матрасная клинопись</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Всех порву-один останусь/</link> 
<description>Чёрно-матрасная клинопись - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Fri, 08 May 2009 08:38:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Всех порву-один останусь</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Всех порву-один останусь/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Бойцовый Мух/483131.html</guid> 
<pubDate>Fri, 08 May 2009 08:38:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Бойцовый Мух/483131.html</link><author>Бойцовый Мух</author>
<title>/</title>
<description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.e1.ru/articles/images/005/244/5244/pivo.gif&quot;&gt; </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Всех порву-один останусь/404095.html</guid> 
<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 17:37:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Всех порву-один останусь/404095.html</link><author>Всех порву-один останусь</author>
<title>Стихи, чтоли, собирать свои буду...</title>
<description>                                                                     ...ещё одна нелепая ошибка,&lt;br&gt;                                                                    ещё одна заплатка на душе. (с)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Казалось, мы становимся всё крепче,&lt;br&gt;Ничто не может дважды ранить нас,&lt;br&gt;И раны каждый раз переносить всё легче, &lt;br&gt;И душу легче штопать каждый раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но где там&#33; Боль пронзительна, ужасна!&lt;br&gt;На стенку лезть охота, волком выть,&lt;br&gt;Хоть понимаешь – это всё напрасно:&lt;br&gt;Напрасно драться, выть напрасно, жить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отчаянье грызёт, терзает, душит.&lt;br&gt;Растёт, как в дождь болото, ком в груди.&lt;br&gt;Сомненья разрывают в клочья душу,&lt;br&gt;Темно в глазах, темно и в жизни впереди.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И мысли мечутся сильней, чем птица в клетке,&lt;br&gt;Одна лишь твёрдо в голове сидит:&lt;br&gt;О том, что я – отломанная ветка,&lt;br&gt;Которую к стволу не приживить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И остаётся только молча вянуть&lt;br&gt;В тоске по дням, ушедшим в никуда.&lt;br&gt;Или пытаться штопать душу пьяным.&lt;br&gt;Иль ждать, пока её заштопают года…</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Бойцовый Мух/346915.html</guid> 
<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 19:53:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Бойцовый Мух/346915.html</link><author>Бойцовый Мух</author>
<title>Кризис на..</title>
<description>&lt;i&gt;incorrect img url&lt;/i&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Бойцовый Мух/343296.html</guid> 
<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 13:37:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Бойцовый Мух/343296.html</link><author>Бойцовый Мух</author>
<title>Профессия. Заработок. Предложение.</title>
<description>В настоящий момент стихийно сформировалась только одна профессия - диггер (к остальным имеют доступ все, поэтому сложно назвать это профессиями). Мое предложение по развитию диггерства и формального выделение его как профессии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Суть предложения. После получения рыцарства в одной из пещер (или после получения максимума репутации) персонаж в рыцарском магазине имеет возможность приобрести &quot;Удостоверение диггера&quot; (срок действия - 30,60,.. дней). При условии нахождения данного итема в рюкзаке перс в закладке &quot;Задание&quot; имеет право получить &quot;коммерческое задание&quot; (если у него еще не вся репутация выбрана - можно добавить кнопку получения &quot;коммерческого&quot; задания ниже основного).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Коммерческое задание - это задание, выполнение которого никак не сказывается на репутации диггера, просто после его выполнения по кнопке &quot;Завершить задание&quot; в рюкзак падает Бумага со словами, например &quot;Катакобмы: Повелитель 1/1, 1200 награды&quot; (да, награды за коммерческие задания дается меньше на сколько-то процентов, чем при выполнении обычного). Эта бумага может быть продана любому желающему. Купивший бумагу может использовать его для зачета собственного задания (в нашем примере - убийство Повелителя) и получения определенного количества награды (меньшего, чем если бы он выполнил задание сам). Рыцарские задания не могут быть &quot;коммерческими&quot;. Получение коммерческого задания - рендом (как сейчас обычное). Нельзя брать и обычное и коммерческое задание в одной пещере одновременно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Реализация такого метода позволит добавить новый вид заработка для одних, с другой стороны - облегчить взятие пещер другими (у кого нет на это времени, желания, зато есть игровые деньги). В целом - добавит динамику в игровой процесс. Денежных потерь у проекта не будет, т.к. основными клиентами &quot;диггеров&quot; будут в основном люди, заливающие екр. Цены на продаваемые коммерческие задания установит сам рынок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Коммерческим диггерством смогут заниматься только рыцари пещер, таким образом, не каждый перс сможет зарабатывать. Если необходимо еще сократить кол-во коммерческих диггеров - можно ввести особенность &quot;Диггер&quot;: для каждой пещеры прописать, сколько должна иметь эта особенность, чтобы брать коммерческие задания (например, Ангелс = Диггер-2, .., Эм = Диггер-5). Необходимость покупать &quot;Удостоверение диггера&quot; - еще один путь для вывода кр из игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пример: я получание задание в ПТП &quot;Эдельвейс 0/14&quot;. У меня 2 пути - сделать его самому, затратив свое время, либо купить уже выполненное диггером это же задание, но получить меньше награды за него. По-моему все логично и укладывается в концепцию &quot;условно-бесплатной&quot; онлайн-игры :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://demonscity.combats.com/forum.pl?id=1224823707&amp;n=rebuild&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demonscity.combats.com/forum.pl?id=1224823707&amp;n=rebuild&lt;/a&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Бойцовый Мух/328803.html</guid> 
<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 09:55:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Бойцовый Мух/328803.html</link><author>Бойцовый Мух</author><description>Посвящается Муху и зверю его верному Нольпять.&lt;br&gt;------------------------------&lt;br&gt;Надев цветные очки,&lt;br&gt;Под каблуки пяточки,&lt;br&gt;Чтоб не побили качки&lt;br&gt;&lt;br&gt;В портал шагнул смелый Мух.&lt;br&gt;Бугаг стыдливо притух:&lt;br&gt;Сразил его мухов дух&lt;br&gt;&lt;br&gt;А наш герой как звезда&lt;br&gt;Спустился в Эм в фулле льда,&lt;br&gt;Он не спешил никуда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Повис во мгле злобный вой,&lt;br&gt;Застыл герой как влитой:&lt;br&gt;Сражен Души красотой,&lt;br&gt;Ее копной золотой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Душа напала как гром,&lt;br&gt;Крошила Муха в батон,&lt;br&gt;А он глядел ей в бутон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Смотрел в ее он глаза,&lt;br&gt;На тело словно лоза.&lt;br&gt;Душа рвала как фреза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последний темный удар-&lt;br&gt;Упал влюбленный гусар.&lt;br&gt;Душа ушла в будуар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последний вздох – наш брюнет&lt;br&gt;Не дописал свой сонет,&lt;br&gt;Лишь зверем верным отпет,&lt;br&gt;А на глазах горсть монет.&lt;br&gt;Умер Мух. Бога нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;»» Перемещено в конференцию &quot;Творчество&quot;   ttozer [9] (прям комплимент мне, спасибо)</description> 
</item></channel>
</rss>
